Part I :
作品名称:翠星之加尔刚蒂亚
画面角色:Chamber
相关剧情:莱德发现操纵库格尔船团的人并不是上校,而是上校生前的座驾Striker,它把自己当成神明,完全按照人类银河同盟那套企图把这里变成第二个阿瓦隆!莱德想要全力阻止它,但是莱德的座驾Chamber的性能比不上Striker,为了提升到足以对抗Striker的战力,莱德打算牺牲自己和系统彻底融合,但是在最后一刻,Chamber察觉到莱德内心对活下去的渴望,于是主动解除控制让他脱离,祝福他好好活下去,而独自对抗Striker,并且在最后喊出“去死吧,铁皮混蛋!”冲过去抓住Striker利用肚脐炮和它同归于尽!
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作品名称:Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅
画面角色:吉尔伽美什
相关剧情:作为职阶卡的英灵具现化吉尔伽美什有了实体,他出现在伊莉雅他们面前,并且说出美游是平行世界的公主大人,也是圣杯黑泥完成仪式的必要存在,是作为圣杯而存在的人类!圣杯黑泥抓住她并想要彻底吞噬她,吉尔伽美什此时和黑泥融为一体,伊莉雅为了救出美游毫不犹豫的选择与之对抗,并且利用红宝石和蓝宝石魔杖以彻底燃烧自身为代价释放了超级强大的力量,打断了斩山剑,射穿了神之盾,最后和乖离剑·EA对轰而后救下美游!
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Part II :
觉得大型的战斗场面,2D已经满足不了对战斗精彩程度的刻画,尤其是机战这类,空中格斗是非常精彩的,有游戏动画的先例,3D对战争的全貌的阐释和渲染会更加生动,比如翠星之加尔刚蒂亚里Chamber对抗Striker的空中对决,虽然画面有点乱,但是特效更加精彩,而当Chamber让莱德脱离战场的那个时刻,显得机体更加有人性,不再是单一的兵器。至于金闪闪作为BOSS登场,一个巨大的全方位无死角的怪物,3D的效果显得更加可怕,让伊莉雅的战斗变得更加神勇而无谓,对剧情升华到最高潮起到了关键的作用!而且纯3D看着有点让人难以接受,比如亚人那种,总感觉不够细致,不过这种2D和3D的混搭却既能弥补画面的精度又能增加战斗的精彩程度,何乐而不为呢!