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天使动漫论坛 - 梦开始的地方

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[其他] 关于设计的一些思考

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1#
爱喝橙汁 发表于 2026-1-3 15:48:11 |只看该作者 |倒序浏览
做了那么多年的设计师
有一点小心得
就是你做一个产品的设计
除了按部就班的学习以往的成功案例的各种条条框框(这是必要的,毕竟很多设计都是第一次做)以外
还要考虑很多新发生的偶发事件
偶发事件也许发生的概率很低
但是发生了就是100%
要是你没考虑到各种偶发事件的状况
以及在这种状况下的使用体验
那么必然是失败的设计
举个例子
比如一把雨伞
在设计按钮的时候
你必须考虑到有一定概率会有金属片划伤手指
造成不好的体验
比如在设计一个ui的时候
你必须考虑到某些网络信号不好的时候
ui的载入速度是否被优化过
比如你在设计水壶的时候
必须考虑到是否能无感的安全使用而不至于导致火灾的发生
比如你在设计一个淘宝详情页的时候
必须考虑页面的易读性
而不是追求花里胡哨的特效
等等等等。。。
--------------
也许是班门弄斧
但是我觉得很重要
2#
hdcdma 发表于 2026-1-3 17:53:04 |只看该作者
坛友开始分享专业知识了……泥潭有望进化成天涯第二

很同意lz的看法,感觉正真好的设计其实非常费脑子,不仅是用户所想与未想,还得考虑现有技术是不是好实现、成本会变化多少、实现了可靠性高不高

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3#
szdeth 发表于 2026-1-3 21:19:58 |只看该作者
其它没怎么接触过无法发表意见,关于网络加载,其实最好的解决方法是加一个全屏加载页,但很多都已经直接用广告页代替了。。。
而这个页面还想提高速度的话,还可以做成切片
另外,花里胡哨的特效的确已经过时了,现在稍微有点访问量的网站或APP都是极简风

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4#
iFoxy 发表于 2026-1-3 21:30:45 |只看该作者
本帖最后由 iFoxy 于 2026-1-3 21:32 编辑
szdeth 发表于 2026-1-3 21:19
其它没怎么接触过无法发表意见,关于网络加载,其实最好的解决方法是加一个全屏加载页,但很多都已经直接用 ...


对的,十几年前的那种【重拟物化的】浮雕和渐变效果等早在16年的时候就难以看到了OTL

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5#
starburst74 发表于 2026-1-3 21:34:30 |只看该作者
所以一個好設計要ˋ想很多東西,還是蠻難的

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6#
爱喝橙汁 发表于 2026-1-4 08:32:10 |只看该作者
hdcdma 发表于 2026-1-3 17:53
坛友开始分享专业知识了……泥潭有望进化成天涯第二 {:6_300:}

很同意lz的看法,感觉正真好的设计其实非常 ...

好多产品只注重外型


爱喝橙汁于2026-1-4 08:32补充以下内容:
starburst74 发表于 2026-1-3 21:34
所以一個好設計要ˋ想很多東西,還是蠻難的

痛点很多

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7#
蓝海临空 发表于 2026-1-4 12:12:07 |只看该作者
虽然不是专业的,但是看到学校官网的网站从千禧年那种纯文字的页面变成图片占大半个板块后那种极简舒适的感觉确实不错,少了很多不必要的东西,应用到实际的话感觉极简甚至是工业风为成为未来的趋势?

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8#
爱喝橙汁 发表于 2026-1-4 13:06:28 |只看该作者
蓝海临空 发表于 2026-1-4 12:12
虽然不是专业的,但是看到学校官网的网站从千禧年那种纯文字的页面变成图片占大半个板块后那种极简舒适的感 ...

极简风格一直都不落伍
但是现在果子又开始了拟物

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9#
永夢 发表于 2026-1-4 18:15:04 |只看该作者
有句话怎么说来着。做游戏首先你要是个玩游戏的?还是其它什么行业的话。
反正就是要用心沉下去考虑用户的实际场景啦。而不是高高在上地以“教用户怎么玩游戏”的心态来做设计。

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10#
UniverseSatori 发表于 2026-1-4 18:33:17 |只看该作者
完全同意!!
我今年刚毕业,和汁叔不同的是我是偏建筑的设计...很巧我又不是纯粹的建筑学或建筑设计,加上近几年建筑业严冬,本就不怎么好找工作的我直接毕业即失业。
最近一直在折腾自学各种各样别的设计行业,想换条赛道重新开始,碰巧朋友有一台FDM打印机,于是就折腾起了3D打印。
毕竟是第一次把虚拟的东西转换成现实,很多地方都要趟一遍泥水才能真正地理解。比如汁叔举的雨伞的例子就很生动,在保证功能和美感的前提下一定要避免零件伤人,哪怕只需要装配一次,但是翻了车或因此受了伤会让人心情非常糟糕。
另外还有在还原设计的外观的情况下还需要考虑如何去制造装配,哪些零件可以作为一个整体打印、哪些需要拆分、哪里需要用胶水、哪里需要用螺丝紧固,甚至需要多长的螺丝、螺丝刀能不能伸进去都要提前想好。
或是在画某些零件时,要在避免锐利边缘/保留更多外观细节的情况下考虑到打印机的性能,对很多东西进行取舍,或是为了较为平整的平面质量考虑把哪一面置于打印板上打印...
因此我也越来越明白了一件事,比起花里胡哨天马行空的创意,如何更稳健、更顺利的执行到位才是贯穿全程需要考虑到的事情。在读汁叔的帖子时也能感受到,人性化和易用性才是做一个好设计的根本。
可能对于机械或产设大佬来说我上面的这些简直是幼儿园级别的心得,不过对于初入此门的我来说确是扎扎实实踩过的坑...

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