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完全同意!!
我今年刚毕业,和汁叔不同的是我是偏建筑的设计...很巧我又不是纯粹的建筑学或建筑设计,加上近几年建筑业严冬,本就不怎么好找工作的我直接毕业即失业。
最近一直在折腾自学各种各样别的设计行业,想换条赛道重新开始,碰巧朋友有一台FDM打印机,于是就折腾起了3D打印。
毕竟是第一次把虚拟的东西转换成现实,很多地方都要趟一遍泥水才能真正地理解。比如汁叔举的雨伞的例子就很生动,在保证功能和美感的前提下一定要避免零件伤人,哪怕只需要装配一次,但是翻了车或因此受了伤会让人心情非常糟糕。
另外还有在还原设计的外观的情况下还需要考虑如何去制造装配,哪些零件可以作为一个整体打印、哪些需要拆分、哪里需要用胶水、哪里需要用螺丝紧固,甚至需要多长的螺丝、螺丝刀能不能伸进去都要提前想好。
或是在画某些零件时,要在避免锐利边缘/保留更多外观细节的情况下考虑到打印机的性能,对很多东西进行取舍,或是为了较为平整的平面质量考虑把哪一面置于打印板上打印...
因此我也越来越明白了一件事,比起花里胡哨天马行空的创意,如何更稳健、更顺利的执行到位才是贯穿全程需要考虑到的事情。在读汁叔的帖子时也能感受到,人性化和易用性才是做一个好设计的根本。
可能对于机械或产设大佬来说我上面的这些简直是幼儿园级别的心得,不过对于初入此门的我来说确是扎扎实实踩过的坑... |
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