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1# 黑影君 只看他
2023-9-24 12:30:59 No. 70662496
本帖最后由 黑影君 于 2023-9-29 00:07 编辑

星星数量象征着一切
成绩评价、绝对基准、可视化的学园阶级、等级象征……对它的认识因人而异,但重点就是它类似于一种“称号”。评价对象是岛内全体高中生,人数大约十五万人。他们从1星到7星分为七个阶级,与“星之数量=等级”这一等式相应,会受到程度不同的恩惠。

也就是说学园岛是肯定因星之数量而出现差别对待的地方。打个比方,即使是随便在岛上找家店,也存在由等级决定的可利用服务的限制。星星多的学生可以优先利用交通工具,并且月初打入的岛内货币的数目也由星星数量决定。换句话说,星的数量只是改变一个也会大大影响生活水准,是超重要的道具。这就是学园岛上的人对“星”的大致认识。(引自四季岛攻略手册)

正因此,学园岛的学生们对“星”有着无比的执着。毕竟比起外貌,头脑,才能,明确数值化了的“星的数量”才是决定他们价值的东西。增加一星就能与上位阶级比肩,反过来减一星就会跌入与自己曾看扁了的家伙们相同的立场。这是不管不顾强行培养竞争意识、阶级意识和上进心的大胆的系统。世间对此毁誉参半,但学园岛内优秀毕业生层见叠出也是因为这个“星制度”。这一事实已经不容置疑。


“星”的获取方式,大致有以下三种。
其一,入学时或是升年级时依据成绩等评价各学园给予奖励
其二,不定期举行的大规模活动中作为报酬获取
最后一个,也是规模最大,最方便快捷,且发生频率比以上两种高得多的方式——那就是《决斗》。以学生之间互相争夺对方的星为目的的“星狩”游戏。学园岛上的星的价值非常高,因此《决斗》的重要性也随之增加。

前两者要看具体制度的实施,至于第三种,通常只有星数低的人才能向星数高的人发起挑战,同时置顶游戏规则。设置游戏方一般都会把规则改为对自己有利的,游戏内容一般没有太大的限制,毕竟终端上常备监视系统,只要是“不公平的项目”、“有危险的项目”都会被自动过滤。


学园岛上所进行的《决斗》遵从几个共同的规则:
——第一,《决斗》只能向比自己星多的对手申请。
这个规则是“星狩系统”的根基。只能向比自己高等级的人申请,由结果引起星的移动。假如一星的人输了可以用岛内货币代替星作为战败惩罚,而5颗星以上的学生不战胜上位等级的对手的话是没法加星的。
——第二,决定《决斗》内容的是申请者这方。
简而言之这是为了确保“星狩系统”健全性的措施。
作为上位等级的防守方若是决定内容的话有可能星的移动永远不会发生,所以在这方面给予了申请者一些优势。基于同样的理由,防守方不能拒绝《决斗》的申请。若是在至少具有一个决斗申请的状态下一星期不《决斗》的话,没有特殊情况就得自动遭受减星处理。
——第三,《决斗》中最多可带入三个《abiliity》。
在此之前也听过好几次了。参加《决斗》的学生可以登录有助于自己胜利的《决斗》用app。最多只能登录三个ability。并且,在决斗前选定的ability无法在《决斗》中更改。

赢的人会优先夺走对方的“有色星”,且一个人可以同时持有多个“有色星”。所以说,也就是说,有色星多的人,输的话会赔很惨,但是也不容易输。因为每个人在游戏时基础只能设置3个技能,但在持有有色星的情况下,相当于你比别人多一个技能。
而且有色星的数量是极为稀少的,放眼整个学园岛也就只有十多颗,所以在资源缺少的情况,能同时持有两颗“有色星”的人都不多了。


技能篇
ability大体可分为攻击·防御·辅助三种类型。以己方的作战为中心,干涉敌方行动的“攻击”ability。防止敌方干涉的“防御”ability。以及对记录进行直接干涉或是进行攻击ability的支援等功能的“辅助”ability。

决斗参加者可以按自己的喜好进行组合,决定实际带入游戏的ability构成。

ability的种类(是分类目前已出现的所有)
①攻击ability
以自己的作战方案为中心,能够干涉敌方行动。
EX.)《加速》、《强制停止》、《无效贯通》、《位置坐标操作》、《显示bug》、《创造:Ex》
②防御ability
能够阻止敌方干涉的能力。与其他两个种类相比数量较少,但与之相应效果非常强力。
EX.)《干涉无效》、《反射》、《特殊结界》
③辅助ability
有助于直接干涉《决斗》的记录和攻击ability的能力。
EX.)《数值管理》、《安全装置》、《紧急动员》、《幸运》、《规约情报操作》

ability强度:ability的等级会随着使用者的等级变化。当然,等级越高的人能使用的ability就越强力。
泛用ability:学园岛内普通人都能经常使用的公开的ability。等级若是变高,其效果也会变得不容小视。
违法ability:学院岛内本来禁止持有或使用的ability。被发现了的话会出大问题……

技能效果是可以叠加的。单技能的比拼,低星人想要和高星人抗衡也只能通过技能效果的叠加,这也是星数高的一个优势。
而且技能的等级和人所持有的星数的是相同的,绯吕斗是一星,他的所有技能也只是一级。如果想赢过高出4~5级的人,只能是避其锋芒了,因为无论怎么叠效果都赢不了。
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YQ17 + 15 + 30 + 30 + 30

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2# 黑影君 只看他
2023-9-24 12:31:11 No. 70662499
本帖最后由 黑影君 于 2023-9-24 13:03 编辑

『不等边三角关系:卡片相性表』



笼统地说,这是猜拳游戏的一种加强版。

本游戏使用的卡片种类共有六种,名称分别是【王】、【王子】、【女王】、【骑士】、【暗杀者】、【平民】
《但在说明规则上为求简洁,将【王】、【王子】、【女王】一起称为【王家】》
《相性其一:【王家】胜【骑士】、【骑士】胜【暗杀者】、【暗杀者】胜【王家】》
《相性其二:【王家】、【骑士】胜【平民】、【暗杀者】和【平民】之间没有相性差。【骑士】和【骑士】之间、【平民】和【平民】之间等等、名字相同的卡片之间也没有相性差》
《相性其三:【王】胜【王子】、【王子】胜【女王】、【女王】胜【王】》

就如名字所说,实际上是存在两类三角关系。【王家】、【骑士】和【暗杀者】是第一个三角,【王家】里面【王】、【王子】和【女王】是第二个三角。
详细内容如下:
《卡组A──王•女王•王子•骑士×2•暗杀者×2•平民×3》
《卡组B──王•女王•王子•骑士×1•暗杀者×1•平民×5》

卡组A和卡组B的强度大不相同,这两个卡组之后将会成为玩家的初期手牌,不过玩家能拿到哪一组就是由系统随机决定的了。
卡组B将一个【骑士】和一个【暗杀者】换成了【平民】──而且还是不带有特殊效果的真真正正的杂鱼卡片,强度方面A卡组占压倒性优势哦。要是拿到B卡组,就相当于一开始就附上了极其不利的条件。

但先不管会获得哪副卡组,实际上不论以A卡组还是以B卡组开始《演习》,双方都要预测对方会出的卡片,并合适地选择自己的应对方式。对战结果的处理大致分为两种模式。第一种就是“平局”,这时很简单,两枚卡片会就这样留在场上;接着另一种就是除此之外的情况——也就是“两张卡片相性不同”的时候,这时,胜利的玩家就能获取场上存在的所有卡片哦。不只是对手的卡片,自己用过的卡片以及之前平局留在场上的卡片,全部归为己有。举个例子,甲出【女王】,乙出【骑士】的话,因为【女王】胜【骑士】,结果甲就能获得【女王】和【骑士】。

比赛结果是平局的卡片会在场上逐渐累积,在下一次决出胜负时全部交予胜者,也就是说,一次对决有可能会引起四枚甚至是八枚卡片的转移。

游戏结束:
《不等边三角关系》“在有一方玩家失去所有手牌时”就结束了,这时如果另一名玩家有一枚及以上卡片残留在场上,这些卡片也会回收。也就是说最后残留在场上的手牌也都是胜者的。
3# 黑影君 只看他
2023-9-24 12:33:10 No. 70662509
本帖最后由 黑影君 于 2023-9-24 13:03 编辑

『盘上寻宝』



《盘上寻宝》——顾名思义,就是“找到对手藏起来的《宝物(伙伴)》,地点是平时上课用到的常规校舍A栋,当然,终端显示的平面图6×8和学校教室是一一对应的,基本操作也是在上面进行。而显示玩家的所在位置,之后每次输入【移动】指令后位置都会实时更新。

玩家一共可以采取的行动(指令)共有四种。

第一个是【提问】──能够向对手问一个“能用是或否回答的问题”,被【提问】的对手必须说真话,一旦违反这一规则将被立刻淘汰。游戏中就是利用这一指令,一点一点缩小宝物可能存在范围的游戏。

接下来是【移动】,各玩家一回合最多能移动三格(移动三个教室的位置)。可以在地图上就是右或左最多可以移动三格,如果在走廊两端遇到楼梯,当然也可以上下移动。

第三个指令——【回答】。正如其名,这是回答对手的伙伴位于何处的指令。答对了的话决斗就结束了,但使用【回答】有一个条件,那就是玩家本人必须在那间教室门前。也就是说,并不是猜出对方伙伴的所在地就完事了,还需要本人【移动】到那间房间并说出『人在这里!』才行。顺带一提,每人只有三次回答的权利,玩家只有两次猜错的机会。

第四个指令是【躲避】。这个指令可以在自己的回合里自由改变伙伴的位置——使用了这个指令就能完全扰乱对手获得的情报,并且还能拉开与对手的物理距离。但是要使用它就必须消耗一次回答次数,也就是说回答次数是“仅限三次,可攻可守的王牌”。被对手找到伙伴位置时可以强行逃脱,但相对的会失去一次进攻的机会。

【提问】、【移动】、【回答】——在一个回合里能做的事情很多,但这个游戏的本质终归还是“猜出对手伙伴的位置并以最快的速度到达那里”。而为了不让对手实现这一点,有时就有必要使用【躲避】逃脱。【躲避】是绝对防御的指令,但因为使用它需要消耗回答次数,最多只能使用两次。

正常来说,这次的决斗是使用【提问】推断出对手伙伴的藏身处,再用【移动】到达那个位置,接着用【回答】宣告结果。但因为有【躲避】,只是将对手逼入绝境一次是没法结束战斗的,大概会被对方在千钧一发之际逃脱。因此对【回答】和【躲避】来说必需的“回答次数”是非常重要的,极端地说,若是耗尽了对手的回答次数,就跟必胜没什么区别了。所以这次的决斗中必要的就是速度。如果能比乃爱更快地“将军”她,迫使她使出【躲避】指令。这样重复三次,让她的回答次数归零,这是胜利的最低条件。
4# 黑影君 只看他
2023-9-24 12:36:26 No. 70662533
本帖最后由 黑影君 于 2023-9-24 13:47 编辑

『ASTRAL』



【五月交流战:正式比赛:基本规则一览】

【本活动遵从学园岛的“星狩游戏”运行规则,实施最多百人参加的大规模决斗(游戏)“Area Steal To Reconquer All Lost”(简称《ASTRAL》)】

【《决斗》的举办从五月八号星期一开始到十二号星期五为止,每天分为前半场(9点至12点)与后半场(14点至17点),共计十个阶段进行。】

【本活动在学园岛零号区,通称“开发特区”进行。各位玩家在自己的终端里安装活动专用AR应用后,在有关区域与AR场地重合就能登入《ASTRAL》】

【《ASTRAL》的游戏场地完全由六边形网格构成。同时,场地各处零星分布着名为“据点”的地点,玩家可以通过特殊的行动占据这个据点。这样占据的据点会和自军的据点直线相连,若有两个据点,线上的网格将被所属队伍的颜色涂满,若有三个及以上的据点则由这个多边形包围的内部网格全都将被所属队伍的相应颜色涂满。如此制作出的自军色网格全体被称作该队的“领域”】

【各据点每隔一段时间会产出名为“符卡”(spell)的消费型能力。符卡中存在“攻击符卡”和“辅助符卡”,《ASTRAL》中只有“攻击符卡”能够给予玩家伤害】

【《ASTRAL》采用名为“硬直时间制”(冷却时间制)的游戏系统,包括符卡的使用在内,只要实行特定行动就会有一段时间不能再次实行相应行动。冷却时间并非人人相同,其长度将由各个玩家的“行动值”属性算出。也就是说,行动值越高行动冷却恢复地越快】

【同时,《ASTRAL》存在五个“职业”。不同职业对攻击符卡的适性和耐性均不同,同一队伍中原则上不能有两个相同职业。并且各职业制定了ability倾向特性,在选择带入的ability时会发生一定的限制】

【胜利条件:全领域制霸,或是击败所有队伍。假如直到活动时间结束也无人满足上述条件,在结束时拥有最多领域的队伍获胜】

【败北条件:自身LP(LP是体力/上限5/各阶段结束时会回复至上限)为0时,该名玩家将被淘汰。队伍全员全部淘汰时,或队伍所拥有的领域为0时,该队伍在《决斗》中将被判败北】

【报酬相关:最终排名在第六名及以下的队伍成员各自失去一星。进入前五名的队伍会根据另外的表格给予相应数量的星,并且队伍全员会获赠活动限定ability以及大量的岛内货币。不过,有关星的分配由相应学园全权负责(原则上不能因活动胜利升两个等级。同时因五星及以上等级有人数限制,若在同一活动中没有高等级者降级则不能往五星及以上升级)】

【相关事项:这次五月交流战在举办正式比赛《ASTRAL》的同时还举办了随意参加的开放式游戏《MTCG》。《MTCG》的最高级报酬是“外卡”——《ASTRAL》的参赛权,入手此物的玩家可以作为所属学园的第六人在《ASTRAL》中参战】

小总结

《ASTRAL》是乱战形式的“占阵游戏”,在场地上夺取据点扩大自军领域同时击败其他队伍充实自军的战力。

光看规则,重要的因素大致有三个。决定行动后硬直时间(冷却时间)的行动值,ability的选择和涉及符卡相性的职业,以及最后一个投票系统。

投票系统是刚刚《Libra》通知的追加规则名称,形式和名字类似,没有参加五月交流战的全体高中生拥有“投票权”,能够向自己预测的活动优胜者投票。这里关键的是投票随时可以变更对象,得票数会影响对应队伍的行动值。简单来说,从观众那得到越多的票就越有利,就是这样的一个系统。但是,系统大概在游戏后半才会产生较大影响。前半段应该还是职业以及ability的有效利用更能决定胜负。得票率会成为强化效果,那么最开始每位学生应该都会向自己所属的学园投票,刚开始就不会出现太大的差距。

行动值

【筱原绯吕斗】——行动值:3
【秋月乃爱】——行动值:6
【榎本进司】——行动值:5
【浅宫七濑】——行动值:5
【姬路白雪】——行动值:9

行动值数字基本上是靠本人的综合评价,即等级和《决斗》战绩之类的算出来的。但也因为并不是通过连接学园岛的系统拿到等级情报处理,而是在终端内自动处理算出玩家属性的。所以存在侵入终端修改的可能。

职业
这次《决斗》有“职业”元素,简单来说就像是RPG里常有的“job”或“class”这样的东西。根据自己所属的职业不同,对符卡的相性也会不同,能够登录的ability也有所差异。而在学园岛的《决斗》里ability基本上就是战术本身,因此若是不能先决定这件事,之后的发展也无从下手。

相应职业一览就如下述所示。

•【司令官】——负责对队伍发送指示,拥有辅助系、特殊系ability的高适性,除此之外还是唯一能够采用情报收集系ability的职业。队伍内只要存在【司令官】就会发生强化效果,所有其他成员的“行动值-1”、“LP+1”,【司令官】自己的行动值固定为25。同时,【司令官】在《决斗》中仅有一次机会能和队伍一名成员交换职业。
  擅长符卡(造成伤害时效果翻倍)……无。
  弱点符卡(受到伤害时效果翻倍)……所有攻击符卡。

•【剑斗士】——队伍的特攻队长,拥有加速系、攻击系ability的高适性,除此之外战斗中时刻拥有“自身行动值-1”的强化效果。因此该名职业的机动力和火力优秀,但相对地无法采用一切辅助系、防御系ability。
  擅长符卡(造成伤害时效果翻倍)……《剑闪》。
  弱点符卡(受到伤害时效果翻倍)……《枪火》。

•【魔术师】——队伍里负责压制领域的角色,拥有攻击系、支援系ability的高适性,除此之外在使用辅助符卡时硬直时间(冷却时间)减半。因此既能作为攻击手也能作为辅助角色,但不能采用修改行动值的ability。
  擅长符卡(造成伤害时效果翻倍)……《魔炮》。
  弱点符卡(受到伤害时效果翻倍)……《剑闪》。

•【斥候】——队伍里负责刺探情报的角色,拥有辅助系、支援系ability的高适性,大多时候不会正面战斗,间接地扰乱场面才是它的本职工作,因此无法采用攻击系和加速系的ability,是唯一一个不靠ability就能感知到周围陷阱的角色。
  擅长符卡(造成伤害时效果翻倍)……《枪火》。
  弱点符卡(受到伤害时效果翻倍)……《魔炮》。

•【守护者】——队伍里负责防御的角色,拥有辅助系、防御系ability的高适性,不只是守护玩家,还是据点防卫的中心人物,时刻拥有“受伤害值-1”的效果因此非常结实,但相对地无法采用一切攻击系和加速系的ability。
  擅长符卡(造成伤害时效果翻倍)……《无》。
  弱点符卡(受到伤害时效果翻倍)……《无》。

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