本帖最后由 zxcvbn0070088 于 2016-11-10 12:47 编辑
~游戲/動漫應該有搶略/死亡的元素?!~
——有人的地方就有江湖
抱歉抱歉,拿错台本了。应该是——
“悲剧是把有价值的东西毁灭给人看,喜剧是将无价值的东西撕破给人看。”
从人类的演化来看,从我们潜意识里的生存需求出发。
谈论“有价值的毁灭”自然要比“无价值的撕破”更加容易获得观众的关注。
但,悲剧比喜剧在吸引眼球上的优越性,仅此而已。
回到主题,死人这个悲剧中常用的桥段。
充其量是作为一个乘法效果的BUFF存在的。
无论多么烂的故事,最终以死人为结局的话,都会看起来比较像样些。
我不确定这句话是不是真的是富野说的,不过道理很对。
死人这个BUFF的作用就只是这么点而已。
并且若是剧情设计的不够引起共情,还有可能会放大作品的缺点。
希望用“死”这件事,让作品更容易成为佳作或者神作并不靠谱。
譬如说享誉世界的三大民工漫。“死”在其中固然体现的不少。
然而死火海有哪部是因为“重要角色的死亡”而得到显著的提升的吗?
譬如说公认的动画大师手冢治虫、宫崎骏、高田勋、大友克洋、今敏。
他们的代表作品里,有几个死掉了重要角色呢?
譬如说动画界的新一代接班人新海诚、细田守、吉浦康裕。不仅不会死人,甚至连标准的悲剧都算不上。
而是从日常生活中找到打动观众的点。
只说日本的不太公平,那么美帝那边呢?从《WALL-E》到《头脑特工队》再到《疯狂动物城》。
看,欢乐的剧情只要足够出色,照样能够打动人心。
《Code Geass 叛逆的鲁鲁修》第二季剧情逻辑崩成狗。最后的死亡算是挽回面子的处理。让整体评价不至于跌的太狠。单说第二季,我觉得佳作都勉强。更遑论神作。
《Clannad》在GAL里封神无误。不可否认AS中古河渚的去世也是极为重量级的一笔。《Clannad》的重心始终是在“家庭”这个主题上。古河渚的去世的打动人心,不是因为死女主角这个概念。而是因为“家人去世”这个概念。况且病弱与死人真的是麻枝准的个人趣味(麻枝准:这就是我的人生,你有意见?)。古河渚不死对《Clannad》的评价影响会很大吗?其实不是,《智代AFTER》不就是死人结局读者接受不能,结果PS2版里改成说的不清不楚了么。反而读者更加叫好一点(当然,实际上还是死了)。
结论:死亡的元素不是必要的东西