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1# okokookkp 只看他
2016-11-6 23:57:35 No. 43746995
本帖最后由 okokookkp 于 2016-11-7 02:01 编辑

~游戲/動漫應該有搶略/死亡的元素?!~

~Game/cartoon requires scene of grab/death?!~


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喵~這樣幫人會得到糖果?!~

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喵~朋友(get)~

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喵~老朋友?!~

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喵~目的不同....~

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喵~領袖教的方法(taxi)~

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喵~問題(挖洞處理垃圾也會得到糖果?!)~

喵~不是要垃圾分類?!~

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喵~死亡(get)~

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喵~機器人不會死....~

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喵~垃圾污染成功...~

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喵~新功能可以(搶略糖果)~

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喵~偶像洗腦法...(領袖什麼也是對...)~

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喵~白雪(害怕死亡中)~


~游戲/動漫應該有搶略/死亡的元素?!~
喵~
喵~喵覺得...沒有這些元素動漫/游戲就不好玩了~
喵~
死掉可以復活(游戲中)...戰略游戲(佔領...搶略...戰爭...死亡)~
...
喵~槍戰...rpg...打怪物~
既然你誠心誠意的發問了 我們就大發慈悲的告訴你
為了防止世界被破壞 為了守護世界的和平
貫徹愛與真實的邪惡 可愛又迷人的反派角色
武藏!  小次郎!
我們是穿梭在銀河中的火箭隊  白洞、白色的明天正等著我們
就是這樣喵!

喵~搶略的反派總是比退擊~...(壞人就是受歡迎)

題目:
~游戲/動漫應該有搶略/死亡的元素?!~
~可加入外鏈圖片說明~
~不要只是複制&貼上...沒有分數噢~
~請寫出原因經歷內容~

喵~
美帝zombie(那變了zombie的 是不是人?!...)~
...
喵~殺掉是不是殺人?!~

P.S.寫作語言:中文/ENGLISH
評分方法~
根據 ~內容~程度~ 來評分 滿分 50ww 60tsb+1宣傳

P.S.多寫了~多送一點糖果~

令喵~感到好奇~感動~感到開心~流淚~宣傳點&tsb的獎勵


喵~情節重覆按先後次序來進行分數調整

是次活動爲期2星期
11月15日結束
不合標淮會盡快通知修改
評分後或活動結束後修改無效
沒有完成或編輯中的帖子~請在<<開頭>>留下編輯中/建設中/佔樓 等字眼
活動結束後自動無視這些字眼
請不要水或抄襲~
馬甲是不容許的~
可留下意見或未來想做的題目~一經採納可獲得獎勵~






















已有 1 人评分天然 腹黑 理由
781108724 + 50 + 50 赞一个!

总评分: 天然 + 50  腹黑 + 50   查看全部评分

2# 物语天使 只看他
2016-11-8 22:45:39 来自天使动漫安卓APP No. 43776226
动漫应该有死亡元素

首先从魔法少女育成计划谈起,死亡元素应该存在于动漫里。

这是一部没有死亡就不会亮丽的番,爱与正义的魔法少女什么的真的已经够了。充满血与泪的魔法少女黑历史,值得信赖。打斗到死,垂死挣扎的魔法少女们带给观众强烈的视觉冲击。

同样,回首看看那些充满死亡元素的动漫,不是被人说成渣作,就被称赞为神作。2010年谈论最多的动漫之一,罪恶王冠。其中,整个世界都存在于病毒肆虐的境地,人类死得不要不要的。

路人女主的死给人惋惜的感觉,女主死时,引发一群技术看官来做详细的分析……这就是死亡元素魅力的体现。类似的还有许多,但同样是以手机开始的故事,不得不说一部番,未来日记。

以死亡为主的游戏就是未来日记的核心内容,然而当死亡元素和故事里我妻由乃的扭曲爱情结合时,动漫的槽点和亮点都增加了。因为爱情的力量,才有了她一次次试着去体验压抑的死亡生存游戏。

只要死亡元素和故事的剧情,人物的心里情感结合时,动漫就会变得不再平凡。

已有 1 人评分威望 天使币 宣传 天然 腹黑 理由
okokookkp + 50 + 65 + 1 + 60 + 60 喵~死亡又帶來心理不平衡~

总评分: 威望 + 50  天使币 + 65  宣传 + 1  天然 + 60  腹黑 + 60   查看全部评分

3# 亜利亜 只看他
2016-11-9 10:18:20 来自天使动漫安卓APP No. 43782972
本帖最后由 亜利亜 于 2016-11-9 10:35 编辑

游戲/動漫應該有搶略/死亡的元素?!  

当然应该拥有。

魔法少女算是一个上古题材了,爱与正义梦与美丽这便成为了魔法少女的代名词,例如代表的魔卡少女樱与魔法少女奈叶,纵观现在这类型的魔法少女除掉子供向几乎消失殆尽。

任何产物想要生存下去就必须要变革找到属于自己的新世代生存之道,盘点近来几部高人气的魔法少女番想必已经显而易见了,魔法少女小圆、魔法少女伊利亚等。

我相信魔法少女育成计划也必然会是个神作 ,当代的魔法少女充斥这死亡与背叛与杀戮与残酷。
这便是当代魔法少女们的生存之道,那么为什么需要死亡与抢掠呢?

相信一个美丽的花瓶掉在地上碎了没有一个人不会为之感到惋惜的,同样的爱与正义的魔法少女身体被无情的命运撕碎、灵魂被无情的摧残、信念被无情的践踏,也不会没有一个人不为之感到惋惜这样共鸣被引发了。

引发了共鸣人的心会被牢牢抓住会感到惋惜、会感到不公、会被吸引。

而后看到魔法少女在经历了一切不应该经历的苦难后没有被撕碎在同伴的帮助下反而愈发强大。絆便出现了而且带给人的共鸣将会是更深的更具有冲击力的,特别随着同伴的死去絆反而愈发强大带给观众的共鸣便也会更大、更具有吸引力更能抓住人心。

死亡与劫掠可以带来更深层次的思考例如即将上市的苍蓝革,,,命的女武神,一个讲述死亡的RPG,角色死后变不会在游戏里复活,迫使玩家在做出每一步行动都要认真思考。

死亡与劫掠是一剂催化剂,可以升华作品、可以升华中心思想、可以更好的塑造人物,同样的也会更加的现实。

魔法与幻想 爱与正义 美丽与智慧 同时伴随着死亡与背叛与劫掠与重生 这便是新世代魔法少女的特点。
已有 1 人评分威望 天使币 宣传 天然 腹黑 理由
okokookkp + 50 + 60 + 1 + 40 + 40 喵~一加一等於無限~

总评分: 威望 + 50  天使币 + 60  宣传 + 1  天然 + 40  腹黑 + 40   查看全部评分

4# zxcvbn0070088 只看他
2016-11-10 12:45:43 No. 43799179
本帖最后由 zxcvbn0070088 于 2016-11-10 12:47 编辑

~游戲/動漫應該有搶略/死亡的元素?!~


——有人的地方就有江湖
抱歉抱歉,拿错台本了。应该是——
“悲剧是把有价值的东西毁灭给人看,喜剧是将无价值的东西撕破给人看。”
从人类的演化来看,从我们潜意识里的生存需求出发。
谈论“有价值的毁灭”自然要比“无价值的撕破”更加容易获得观众的关注。
但,悲剧比喜剧在吸引眼球上的优越性,仅此而已。
回到主题,死人这个悲剧中常用的桥段。
充其量是作为一个乘法效果的BUFF存在的。
无论多么烂的故事,最终以死人为结局的话,都会看起来比较像样些。
我不确定这句话是不是真的是富野说的,不过道理很对。
死人这个BUFF的作用就只是这么点而已。
并且若是剧情设计的不够引起共情,还有可能会放大作品的缺点。
希望用“死”这件事,让作品更容易成为佳作或者神作并不靠谱。
譬如说享誉世界的三大民工漫。“死”在其中固然体现的不少。
然而死火海有哪部是因为“重要角色的死亡”而得到显著的提升的吗?
譬如说公认的动画大师手冢治虫、宫崎骏、高田勋、大友克洋、今敏。
他们的代表作品里,有几个死掉了重要角色呢?
譬如说动画界的新一代接班人新海诚、细田守、吉浦康裕。不仅不会死人,甚至连标准的悲剧都算不上。
而是从日常生活中找到打动观众的点。
只说日本的不太公平,那么美帝那边呢?从《WALL-E》到《头脑特工队》再到《疯狂动物城》。
看,欢乐的剧情只要足够出色,照样能够打动人心。

《Code Geass 叛逆的鲁鲁修》第二季剧情逻辑崩成狗。最后的死亡算是挽回面子的处理。让整体评价不至于跌的太狠。单说第二季,我觉得佳作都勉强。更遑论神作。

《Clannad》在GAL里封神无误。不可否认AS中古河渚的去世也是极为重量级的一笔。《Clannad》的重心始终是在“家庭”这个主题上。古河渚的去世的打动人心,不是因为死女主角这个概念。而是因为“家人去世”这个概念。况且病弱与死人真的是麻枝准的个人趣味(麻枝准:这就是我的人生,你有意见?)。古河渚不死对《Clannad》的评价影响会很大吗?其实不是,《智代AFTER》不就是死人结局读者接受不能,结果PS2版里改成说的不清不楚了么。反而读者更加叫好一点(当然,实际上还是死了)。

结论:死亡的元素不是必要的东西
已有 1 人评分威望 天使币 宣传 天然 腹黑 理由
okokookkp + 50 + 70 + 1 + 40 + 40 喵~沒有死亡=可以出下一季(續集)~

总评分: 威望 + 50  天使币 + 70  宣传 + 1  天然 + 40  腹黑 + 40   查看全部评分

5# miliyat001 只看他
2016-11-14 23:57:03 No. 43872083
本帖最后由 miliyat001 于 2016-11-15 00:31 编辑

游戏和现实是不一样的,在现实里有很多原因会压抑自己,需要一定的减压和放松,所以在游戏里寻找刺激和宣泄情绪的方法,于是就有了各种PK模式。不管一开始是因为什么,比如抢占资源,抢别人身上的装备,击杀红名赚声望还是仅仅只是手痒,反正野外开红一直都是很平常的事。装备和操作不好的人很容易成为别人的目标,而看着人物倒地变成灰名,有人郁闷,有人得意,这本来也不过是游戏的一种乐趣,开启PK模式自然就成为了那些需要宣泄的人一种不需要影响自己的现实生活也可以释放压力的好方法!谁能不死谁就是最后的胜者,荣耀和财富会成为他的代名词,所以对于那些人来说死亡已经成了一种奢侈,能够打倒他们的只能是和他们并驾齐驱的强者!但是游戏也需要死亡,因为哪里都不乏一些阴谋诡计,虽然和现实相比损失的只是数据,但是伴随着死亡的是人物的经验,人物的装备,还有投入在这个人物身上的感情,不管游戏如何,操纵游戏的都只是人而已,他们的生活虽然未必如游戏中逍遥,但是却也会左右着游戏!我们往往会在游戏中体会那种侠义,也会感受到难得的兄弟情,虽然并不是兄弟,但是胜似兄弟!伴随着死亡,游戏里的人物会为了胜利为了荣耀而赴死,会为了兄弟友情赴死,即使游戏轮回,但是那些曾经发生过的一切都会存在于记忆力,所以这些虽非现实,但是生与死的考验也将大家团结在一起,虽然不是真实,但是感情绝非虚假!
已有 1 人评分威望 天使币 宣传 天然 腹黑 理由
okokookkp + 50 + 70 + 1 + 80 + 80 喵~感動~

总评分: 威望 + 50  天使币 + 70  宣传 + 1  天然 + 80  腹黑 + 80   查看全部评分

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