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1# 东游观笑笑生 只看他
2025-11-28 21:38:03 No. 77049854
  三年多前买的只狼昨天终于通关了,走的是龙之还乡结局,全程除了三年前的义父和佛雕师以外的boss都打完了。通关之后再也不想玩任何跟“魂”有关的游戏了。总的来说几个不能接受的点:视角、亮度、输入。
  首先是视角,我之前玩的动作游戏基本上都是圣莫妮卡和卡普空的作品,所有从来没想过游戏的视角能这么糟糕。打鬼刑部的时候我把他卡墙角打死接斩杀qte,结果视角直接卡到马的身体里导致qte没按到,差点被反杀。另外就是大体型的boss,一他们跳起来全屏就只有boss在空中的镜头,我根本不知道自己是在往哪跑,这导致我根本躲不掉一些aoe。还有就是狭窄场景下的小体型高灵活度的boss,下水道里的那个孤影众一个侧跳直接跳出视角让系统的锁定失效,我得一直跑一直调整视角才能看到boss。最后就是被boss堵在墙角,我这辈子没想到被关墙角有这么绝望,屏幕里根本看不到自己的角色,只有boss和场景在来回闪,还会被一些莫名其妙的家具或者建筑卡住,跳都跳不出去。我以为只有这一不是这样,但后来听说这是fs社的祖传问题,老大都只能做到这样,其他的类魂做成什么样我不敢想>﹏<
  其次是亮度,这游戏是真的黑得离谱,而且使用的颜色全是偏暗的色调。我平时亮度开到20左右玩战神完全没问题,但只狼我必须开到40左右才能看清敌人的动作,对于这种战斗节奏完全掌握在敌人手里的游戏来说,看不清动作实在太折磨了,再加上我又有200度的散光,亮度开高了我又受不了,隔壁生化危机都没这么黑,真有点离谱了。
  最后就是输入,我玩了36个小时都不知道这游戏的输入是什么情况,很多时候我倒地的时候按了个闪之后立刻按药,结果闪的指令出来了但没有喝药,空中按钩索也是,我按了三下的同时一直推左摇杆,但她直接无视摇杆就一直在那瞎跳。按理来说一切动作都以最后输入的指令为准,但这游戏似乎会把所有输入都实现,但有时候又只会输出最后的指令,就很诡异。
  总的来说这游戏优点和缺点都很明显,在我心里她还是很优秀的,但可惜不是我喜欢的类型,还是期待明年卡普空发力吧,我已经等不及看到三船出演的宫本武藏了( •̀ ω •́ )✧
2# 夜落殇 只看他
2025-11-28 22:24:43 No. 77050115
我理解的魂游,就是通过前期不断地折磨自己,在破除万难后胜利的那一分喜悦。
好比是吃辣椒,有人越吃越上瘾,有人吃一遍就不想再吃。
3# 东游观笑笑生 只看他
2025-11-28 22:40:50 No. 77050204
夜落殇 发表于 2025-11-28 22:24 [查看图片]
我理解的魂游,就是通过前期不断地折磨自己,在破除万难后胜利的那一分喜悦。
好比是吃辣椒,有人越吃越上 ...

这种感觉我倒是很理解,毕竟我自己也是一个火焰纹章和女神转生的粉丝,游戏难度高我多打几次就行,但只狼里给我带来最大负面体验的全是游戏性以外的因素,而不是游戏性上的东西,所有就没怎么上瘾
4# adenophora 只看他
2025-11-28 22:46:09 No. 77050228
我完全赞同你的一些观点,我觉得带有动作要素且操控适合的游戏已经足够了,游戏种类非常多,所以选择空间还是很大的,或者一些借鉴了魂游里优秀设计部分的动作游戏也是可以接受的

我感觉这可能和不同玩家的接受阈值有关,有的玩家就特别擅长操作或者特别能忍耐磨人的部分只为推一点进度,不过作为我个人来说,日后凡是碰到带有相关标签的游戏,我都会三思,谨慎考虑,同时想想还有什么别的轻松游戏可玩
5# 咲良燈里 只看他
2025-11-28 23:29:58 No. 77050451
没bug我速通玩什么(不是)
输入方面倒是没发现问题,可能真正卡手/吞指令、输入延迟的东西见多了
6# dx45 只看他
2025-11-29 04:48:20 No. 77051860
鬼武者啊,不过到时候估计是练一闪没的情况多←指我本人
7# xiaoziyu9301 只看他
2025-11-29 08:17:57 No. 77052657
对自虐没有兴趣
8# iFoxy 只看他
2025-11-29 08:25:09 No. 77052708
这个让我想起地城里存在开头带【魂】的远古副本了,当时比普通的远古副本还难打x
9# 东游观笑笑生 只看他
2025-11-29 09:32:22 No. 77053177
adenophora 发表于 2025-11-28 22:46 [查看图片]
我完全赞同你的一些观点,我觉得带有动作要素且操控适合的游戏已经足够了,游戏种类非常多,所以选择空间还 ...

我也是,动作游戏一定要给我一种指哪打哪的感觉,而不是我一直在屏幕前问“动啊,为什么不动!”
要轻松的动作游戏那直接认准索尼、老任第一方和卡普空就行,这些游戏对于完全没接触过游戏的玩家来说都不会太难,对于老练的玩家来说也可以自己增加难度。最近的羊蹄山战鬼就挺不错的


东游观笑笑生于2025-11-29 09:36补充以下内容:
咲良燈里 发表于 2025-11-28 23:29 [查看图片]
没bug我速通玩什么(不是)
输入方面倒是没发现问题,可能真正卡手/吞指令、输入延迟的东西见多了 ...

我倒是第一次遇到这种操作奇怪的动作游戏,感觉挺难受的,通关之后也很难适应。


东游观笑笑生于2025-11-29 09:37补充以下内容:
dx45 发表于 2025-11-29 04:48 [查看图片]
鬼武者啊,不过到时候估计是练一闪没的情况多←指我本人

肯定的,遇到新怪先死个4、5次把一闪练熟练了再往下走


东游观笑笑生于2025-11-29 09:40补充以下内容:
xiaoziyu9301 发表于 2025-11-29 08:17 [查看图片]
对自虐没有兴趣

主要是这一作的弹反和看破设计得很帅,打怪的过程中也有不少正反馈,不是那种纯自虐的游戏


东游观笑笑生于2025-11-29 09:42补充以下内容:
iFoxy 发表于 2025-11-29 08:25 [查看图片]
这个让我想起地城里存在开头带【魂】的远古副本了,当时比普通的远古副本还难打x ...

魂副本我只记得那个背景的天空挺好看的,剩下的都是炒冷饭了,除了数值和奖励跟远古副本没什么区别了
10# iFoxy 只看他
2025-11-29 11:54:53 No. 77054116
东游观笑笑生 发表于 2025-11-29 09:32 [查看图片]
我也是,动作游戏一定要给我一种指哪打哪的感觉,而不是我一直在屏幕前问“动啊,为什么不动!”
要轻松 ...

呃,话说远古副本在现今版本早就绝迹N久了,现在是115版本,而远古图是30+版本的图,只不过70/85版本的时候整合了一下x

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