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1# YQ17 只看他
2019-5-30 18:01:20 No. 55232636
上次讨论了圈外人士看ACGN圈子常见的“误区”,这回再讨论下二次元爱好者在ACGN圈子内关常见的一些“错觉”。其实误区也罢,错觉也罢,都是一种“惯性思维”所致,不过相比圈外人士的误区往往是与不了解ACGN有关,而ACGN爱好者们产生的错觉正相反,往往是因为过度熟悉了一些ACGN作品或者相关的一些事物的套路而形成的。下面就来看看有哪些关于ACGN的常见的错觉,当然有些是LZ个人追番体验或者结合相关经验总结出来的,欢迎各位就自己的观点来补充、修正或讨论。

首先介绍几个关于追番时选择作品的错觉

原作好,动画就吹爆预定

想必不少ACGN爱好者追新番漫改、轻改、游戏改动画的时候都十分重视动画作品所改编的原作水平,而很多“原作党”对自己喜欢的漫画、小说、游戏作品,也会十分期待它能够动画化,或者出动画续集,而原作优质的作品也会往往在开播前被报以很高期待(毕竟一部作品开播之前我们能了解它的渠道有限,无非是通过原作,或者就是制作方的提供的PV介绍和编导、声优阵容啥的,原作肯定占很大一部分)。

可是近年来也不乏一些原作水准还可以的漫画、小说、游戏作品,动画化后表现的辜负了大家的期待,甚至不尽如人意,让喜欢原作的大家十分失望,甚至感觉如此动画化有点“对不起原作”,有“惨遭动画化”之嫌疑。典型的例子有《Island(岛学)》(游戏改)、《轻羽飞扬》(漫改)、《童话魔法使》(轻改)、《妹非妹》(轻改)等等,当然还有一些饱受期待的知名IP的续篇,例如《魔禁III》(轻改),《DAL III》(轻改)等等,也是令大家感到失望。这些作品基本都是在改编的时候在角色人设、作画水准、剧情等方面出了比较大的问题,才导致大家本身对动画的高期待,变成了“错觉”。

总的来说,大家期待轻改、漫改、游戏改动画作品都要防范由于动画经费不足,作画惯常性崩坏或者PPT化;剧情魔改、快进或者其他骚操作不成功导致给观众喂shi;还有动画化时魔改一些角色人设,或者新增角色但是效果并不好;还有因为声优棒读,表演发挥不好等原因影响了动画的效果等等各种各样可能导致大家的期待变为失望的问题。尽管“原作水准高”确实是一个动画作品水准高的必要保证之一,但是它并不是“充分条件”,如果因为原作好就认为动画也“稳了”,还是有点过于乐观了,最后就可能发觉自己原来是产生“错觉”了。


大公司制作或者STAFF、CAST阵容强大的作品就吹爆预定

关于上面提到的“原作好,动画化就吹爆预定”,已经通过一些具体例子指出,这很有可能是个“错觉”,那么有些同学在追番的时候,就会“多长个心眼”,在关注原作的同时也会关注制作公司、编导、CV阵容等等因素,理由不言而喻,大的制作公司,一般来说经费充足,作画质量也稳定,知名编导在剧情设置上一般来说会有一定水准,剧情喂shi概率降低,知名CV阵容可以保证演出效果,保证角色的塑造活灵活现。

但是,这样考虑是否一定就“保险”了呢?显然不是,就算如此,也依然可能出现不尽如人意的作品,依然让我们对大制作公司,知名编导、CV的期望成了错觉。例如由知名导演水岛努和冈田磨里(冈妈)联手,倾情奉献的原创悬疑向动画作品《迷家》,制作公司的画风和作画质量还有音乐等等方面都还不错,开始被抱以高期待,最后风评却十分惨淡,而主要问题就出在了“豪华编导组合”的剧情上面。还有上面已经提到的《魔禁III》(轻改),《DAL III》(轻改),都是由知名动画公司节操社(JC STAFF)制作的,但是令人抱以期待的大公司,也没有带来应有的作画水准。

总之,还是一样的道理,大公司制作或者STAFF、CAST阵容强大,或许是保证一个动画质量的“必要条件”,但是仅仅有这些显然也不够“充分”。就好比一场比赛开打之前,我们只通过双方的阵容,教练就想要预测结果一样,恐怕不确定性很高,因为除了阵容以外的其他影响因素过多,特别是比赛开打(动画开播)之后,变数依旧存在。

因此,决定是否追或者吹爆某番,除了综合考虑各方面要素之外,最最重要的还是要自己亲自去看,所谓的“三集定律”,看了几集之后基本能看出这个作品的各方面水平,也能看出是不是合自己的胃口。经过自己的亲身体验,而不是在开播前就“疯狂毒奶”,“错觉”就会出现的越来越少了。



然后是一些其他的小细节方面的错觉


关于作画的错觉

比如说很多人会认为作画精美就是经费爆炸(其实可能是摄影而不是做得好),画风有变就是作画崩坏(有时只是为了艺术效果故意为之),过度推崇3D等等。这个是本版一篇关于“作画警察”的讨论后延伸讨论的27L的同学提到的,就是关于作画精美就是经费爆炸,画风有变就是作画崩坏这样的“固有印象”带来的错觉。其实除了动画的分镜,在欣赏漫画,插画等方面,关于作画质量也会有各种各样的错觉,毕竟大部分人不是专业人士,产生错觉也难免呢。

作品标题、宣传“欺诈”造成的错觉

之前出过活动【研讨会周活动9】那些“标题欺诈、宣传欺诈”的作品,就是讨论标题和宣传欺诈问题的,因为有些作品在标题拟定或者宣传阶段过于“欺诈”,与作品真实风格大相径庭,难免让人对认识这个作品产生错觉。

角色人设造成的错觉

因为不少ACGN爱好者都是“老司机”,因此会对很多角色产生固有印象,例如粉毛切开就是黑的,双马尾就是傲娇等等。而有些作品则会故意设定出有的看起来很弱的角色其实超强,或者看起来很厉害的角色却不堪一击,或者在一些萌系作品中塑造反差萌的角色,这都是给大家带来意外之喜的错觉呢。

剧情带来的错觉

和上一个类似,因为大家见过的各种套路多了,在类似的套路征兆初露端倪的时候,难免容易直接想到后面的结局,但不少反套路的剧情可能会给大家带来意外,这里就不具体举例了。


说了这么多,大家对上面话题有何感悟?或者还有什么关于ACGN常见的“错觉”呢?欢迎讨论分享。

比如举些例子(纯属娱乐)
错觉1:手游真的一点也不肝,不氪金也能玩的很开心
错觉2:非极必欧,再氪一点就能出货了
错觉3:正版番剧受益者(X)  正版番剧受害者(V)
错觉4:你吧、你群、你坛萌新平均水准系列
错觉5:花钱买BD(X) 花钱买其中的特典(V)






已有 1 人评分威望 天使币 宣传 天然 腹黑 理由
Persia + 23 + 45 + 1 + 10 + 10

总评分: 威望 + 23  天使币 + 45  宣传 + 1  天然 + 10  腹黑 + 10   查看全部评分

2# YQ17 只看他
2019-5-30 18:02:37 No. 55262587
@Persia写第一个错觉的时候,发现举例的作品你都中枪了
3# forestdan 只看他
2019-5-30 18:08:26 No. 55262621
為什麼化石深深感覺您劃掉的頭兩個舉例
對許多人來說才是心頭最深刻的烙印啊...


讓我們翻開教科書
[查看图片]

看到第一頁就這樣寫了

沒錢玩你#@


第二頁是這樣

玄不改命,氪不救非


這是個殘酷的世界

手機遊戲不賺玩家錢
難道用愛發電營運嗎 ?
伺服器業者也不答應啊
羊毛出在羊身上
當然要坑你錢才讓你玩啊
不想花錢怎麼變強

而說到賭,不,抽獎概率
只有兩種
百分之零或者百分之百
出了就是後者
但是如果血統不對
大概率就是前者
這個大概率無限接近後者

4# 言水君 只看他
2019-5-30 19:12:56 No. 55263078
雖然比上一篇短了一點點但還是很長,老樣子明天再補(今天先去搞活動。
感覺這個我也很能講
5# yinlianxue 只看他
2019-5-31 00:42:53 No. 55266675
都是由知名动画公司节操社(JC STAFF)制作的

不,看到JC难道不是一片担忧吗,虽然确实是大公司,但是口碑已经...

个人觉得3D人物多的动画都是需要担心一下质量的,稍微偷点懒就容易显得动作不正常_(:з」∠)_
6# YQ17 只看他
2019-5-31 17:42:18 No. 55272846
本帖最后由 YQ17 于 2019-5-31 17:43 编辑
yinlianxue 发表于 2019-5-31 00:42 [查看图片]
不,看到JC难道不是一片担忧吗,虽然确实是大公司,但是口碑已经...

个人觉得3D人物多的动画都是需要担心 ...


以前还行吧,好多知名且口碑不错的作品都是节操社出品,就是最近连着几回坏了名声

最近节操社的节约经费风好像是从某后街女孩开始的?
7# 楓葉若菜 只看他
2019-5-31 20:29:02 No. 55274104
看见骨头社,横山克,等等重点词还是会点进去的
动画质量整体下降的现在,情怀多少会占些比重
8# 楓葉若菜 只看他
2019-5-31 20:30:01 No. 55274113
我一直觉得3d就是为了省钱
9# 无向 只看他
2019-5-31 22:27:52 No. 55275160
还有些错觉是由评分、评价带来的。
10# silly1stupid 只看他
2019-5-31 23:06:11 No. 55275490
本帖最后由 silly1stupid 于 2019-5-31 23:07 编辑
楓葉若菜 发表于 2019-5-31 20:30 [查看图片]
我一直觉得3d就是为了省钱


3d就是为了省钱的印象也太刻板了吧。。。就算抛开一部动画电影烧掉上亿美元的迪士尼3d动画,日本动画里也有用3d效果相当好的,比如名作之壁吧做的这个3d打戏mad av42221590 ,个人认为这里的3d观感还是很好的,另外还有 2013年的动画电影 short peace 里面有个短篇 《火要镇》是全3d制作,效果很好,当然上述这些动画花掉的钱估计也是不少

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