本帖最后由 flymagic 于 2014-12-24 09:47 编辑
亲爱的玩家们,圣诞快乐!前段时间在忙手机版,所以很久没有新的内容更新了。
这次在完善手机版的同时,对游戏需要改动的地方改动,并完善游戏中的可玩内容。等“完全版”完成的时候,游戏就可以大推一下了……
争取元旦能够赶上更新。元旦能够更新的内容:
一、风格与技能。
风格变成三种,每种风格拥有“东方”与“西方”两条职业升级路线。勇者分为“骑士”与“武士”,智者分为“侠客”与“游侠”,贤者分为“魔法师”与“阴阳师”。除了选择自己的本职之外,其它的四个职业也可做为兼职选择。但同种风格下,东方与西方不能同时选择。比如可以选择“骑士”+“阴阳师”等。兼职配置的点数只能是主职的一半。
根据职业升级的点数决定玩家的技能。技能有5个技能位,1个奥义位,共六个主动技能可施展。被动技能是随时有效的。
二、科技。
对科技进行了改进,使更加直观。并且科技树决定正规军的出现方式,科技树必须选择好路线,全部升级完几乎不可能(当然,也存在可能性,大约是要50亿左右的科技点)。将兵营、圣器、兵种的COSPLAY装会合并集中到科技之中(你明白的,有些科技升级要奇迹碎片)。兵力不再限制在兵种上,玩家可以自由选择兵种组合。这样更加有战术性。
三、新的战斗模块Alice。
Alice是对原来的战斗模块的改进。准备以后取代原来的战斗模块(5项属性部分可能会分开)。战斗的基本形式没有多少差别,但增加了更多可控的内容,兵种的技能也以更精彩的方式表现、增加了各种大家方便理解的克制。
最大的一个变动就是使用新的5项属性,伤害、护甲、速度、魔力、生命。这5项属性做为主要属性战斗,但基本上是与参战的单位与玩家基本装备(不是目前的装备,以后会对装备进行修改)有关,但无论什么样的玩家,只要花时间在游戏中收集,相差都不会很大,而原来的6项(本是7项,除开生命就剩6项),做为辅助属性。目的是增强游戏的战术性,如果兵种与技能配合,操作到位,原来的6项属性也无法扭转乾坤。但如果双方没有明显的战术优势,则是6项属性决定胜负。
改动的细节比较多,总之是会给大家一个新的战斗系统。
四、英灵殿
新的战斗系统会进行一段时间的试运行,看看大家是否喜欢,欢迎提出意见。新的战斗系统会在新的战役模块“英灵殿”中出现。“英灵殿”是以名人堂的英雄为基础的,每个名人堂玩家拥有一个自己的“殿堂”。“殿堂”拥有一个小型的战术地图,玩家需要在里面选择自己的进击路线,寻找宝藏,攻克驻守的英雄与宠物,英雄做为大BOSS,宠物、领养的宠物做为小BOSS。家族体系越大的玩家(英雄、宠物、领养宠物数量越多)会越在后面,战术地图也会越大,当然宝藏也越多。单人、组队都是支持的。
攻克一轮之后,完成英灵殿的进阶。就可以攻略下一轮的英灵殿。目前分为青铜、白银、黄金三阶。白银阶的难度是按目前最厉害的玩家能刚好通关的难度(以后玩家实力会增强的)。不同阶的英灵殿暴的东西也不一样。
除了常规的一些道具暴之后,英灵殿会暴特殊的道具“传承”。其实就是收集“CG”拉。收集到传承之后,能够使用传承对宠物/英雄进行传承的位阶升级。增强一定的属性。
东西有点多。目前正在全力制作中。请亲爱的玩家们再给我点时间吧。
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