本帖最后由 笨笨笨汐漓 于 2023-11-12 03:47 编辑
原新闻地址:https://animeanime.jp/article/2023/11/01/80982.html
制作:天使动漫新闻组 收集、翻译、编辑:汐漓
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我的评论:新闻采访用的动画截图好模糊,我都得去官网上或者动画上截图;柔弱呆萌的小鞠意外地很强呢!
原新闻标题:秋アニメ「ひきこまり吸血姫の悶々」制作の裏側やこだわりのポイントも! 南川達馬監督インタビューが到着
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前言:
Tv 动画《家里蹲吸血姬的郁闷》将于2023年10月起在 东京MX、BS日本电视台等台播出。直到前几天播出的第4集为止,南川达马导演的官方采访已经到来。
《家里蹲吸血姬的郁闷》是小林湖底根据他在第11届GA文库大奖中获得优秀奖的轻小说改编而成的“全力以赴、滑稽幻想”的作品,由GA文库出版。“明明是吸血鬼却不能喝血,过着宅家生活的名门贵族大小姐 缇拉鞠·加德斯布拉德,因为父亲的关系被任命为只能成为猛者的艰难职位 · 七红天大将军并通过装模作样和可爱之处来掩饰自己真正的实力并努力奋斗的故事。"
本作已经迎来了第四集“孤红之恤”的播出。在最近的官方采访中,导演南川达马谈到了将本作改编成动画和漫画的方向性。他还提到了展示独特世界观的方式——通过魔核死而复生,并强调了对描绘小鞠以及“烈核解放”场景等制作背后内容和值得注意的专注点。
TV动画《家里蹲吸血姬的郁闷》将于2023年10月在TOKYO MX、BS日本电视等频道播出。南川导演表示:“我相信每个行动都有其意义。”今后的故事将如何动画化,将继续受到关注。
记者(以下将省略):—— 原作《家里蹲吸血姬的郁闷》不仅是一部轻小说,还有漫画化的作品。在将其改编为动画时,您考虑了哪些方向性呢?
南川达马(以下简称:南川):在轻小说的动画化过程中,插图成为了视觉信息传达的重要组成部分,所以还没有用插图描绘的部分,就必须由动画方面来创作。然而在这部作品中,负责轻小说插画部分的插画家りいちゅ 也将负责漫画化。可以说りいちゅ所绘制的设计和插图已经成为了这个作品世界视觉表现的核心。
只是,这次动画的制作和漫画化版本的制作几乎同时开始的。我记得当时和他商量过,是由りいちゅ负责漫画化和动画角色设计工作是否合适,还是先完成动画制作呢?我记得我们曾经商讨过这个问题。最终出现了两种情况,例如,在动画方面已经进行了美术设定工作,小鞠 的房间先是用了动画版的设定,然后把它交给了漫画化的参考。漫画里城堡中的一部分似乎也采用在了动画上。
——相当有趣呢。原作小说、漫画和动画三位一体式的一起进行制作!
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南川:南川,我觉得这次是特例。当然也请原作方面进行了确认, 我觉得这次是特殊的情况。当然原作方面也做了检查,因为原作和漫画、动画都配合得很好,所以才得以实现。
——作品的舞台是穆露奈依特帝国。您想把吸血鬼的帝国描绘成一个什么样的地方?
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南川: 这部动画的开始,故事将在穆露奈依特帝国内进行。如果读过原作的话就会明白,这个世界上还有其他拥有各种各样文化的国家登场呢。这样想来,我认为穆露奈依特帝国也一定适用于某个现实的文明。因此,穆露奈依特帝国可能是所谓的西方中世纪文化。
一旦确定了这个方向之后,我们就能看到穆露奈依特帝国独特的街道和建筑风格,并且还会决定建筑物的材料和高度。然而,在这个拥有魔法力量存在的世界中,电力并不可行。例如,街灯和建筑物的照明应该是由魔法球发出的光芒。此外,在缇拉鞠办公室里有一把椅子,但椅子脚上装着轮子显得很奇怪。因此,为了展现穆露奈依特帝国独特的世界观,我们可以在椅子脚下放置神奇的魔法珠来代替轮子,并散发出光芒作为背景设定
——这部作品展示了一个独特的世界观,即通过魔核实现死而复生。在这个世界中,吸血鬼们进行着“娱乐战争”。您对如何呈现这个世界观有什么想法?
南川:在这部作品中,吸血鬼们和普通人一样拥有手脚、面孔,并且具备人类的形态。我认为观看这部作品的人可能会像对待同类一样产生共情,因此我们不能轻率地描绘死亡。我觉得必须准确解释死亡。
这部作品里除了吸血鬼还有其他兽人、因为觉得外表很奇幻的他们不会太过于栩栩如生,所以决定在第一话中使用兽人,描绘他们被魔法击中后变成焦炭而死的样子。战斗结束后,死去的士兵们用“魔核”的力量复活的场面也不是只有一个镜头,而是数个镜头堆在一起。在略带悲伤的夕景中,让人们看到死去的兽人们复活的场景,来说明这个“死而复生”的世界。这是为了在有限的尺度中,能够很好地传达给大家而设计的。
—— 第七部队的约翰死去的场景,加入了形象剪辑,让人忍俊不禁。
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南川:是的。约翰在开场十分钟后就死了对吧(笑)。那里被门夹死成了一个笑话,还给尸体打上了马赛克,变成了一个笑话.但是,要让人知道血在流,人已经死了。我认为最重要的是,如果打上马赛克,一定会让人觉得那里有尸体。
—— 本作品的主人公 缇拉鞠·加德斯布拉德(以下简称缇拉鞠),您对她的印象如何?您在描写她时最重视的地方是哪里?
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南川:小鞠是理想的主人公。首先,她思维温和,不愿让任何人感到不快,奉行和平主义,从不动摇。不过,我一直闭门不出,很少见到人。但是,真正接触的时候基本上都是礼貌地对待。对谁说坏话,除了搞笑场面以外没有。虽然有这样的根基,但也有对女仆薇儿(赫泽)恶语相向的场景,也有任性地说“我不想工作”的孩子气。我觉得这种平衡非常人性化。
看着小鞠,我会产生共鸣: “我知道,偶尔会想休息一下,偷懒一下。”因为在原作中很好地描绘了这两个要素,所以在动画中移动的时候也很好地基于这个基础,从原作中对台词进行了取舍。科马里肯定会这么做的很快就能判断出来。真的是很容易画的角色。
——关于女仆薇儿赫泽,您有什么想说的呢?
南川:在第三集中,我们描写了薇儿与小鞠有过接触的背景。过去的薇儿并不像现在这样叛逆,而是一个被欺负和胆怯的人。我们花了足够的时间来展示她那段时期。正因为第三集中关于过去回忆的场景,才产生了与现在薇儿之间的差距,并使她成为一个更加深入人心的角色。
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——在描写薇儿的过去时,最重要的是什么?
南川: 当缇拉鞠看到有人被欺负的时候,她不是因为是薇儿才帮助她,而是不管谁被欺负了,她都会帮助被欺负的人。这也是与现在 缇拉鞠的个性息息相关的地方,所以我一直在努力重视她。不是偶然帮助了薇儿,而是如果有被欺负的孩子,缇拉鞠会帮助他。薇儿也在台词中说过,“即使不是我,如果有人欺负我,我也会像缇拉鞠那样帮助他”成为了她的精神支柱。这才是最重要的。我觉得缇拉鞠对薇儿来说是一种解脱。
—— 由缇拉鞠率领的第七部队成员个性鲜明。特别是梅拉肯西表演了饶舌说唱。动作相当夸张啊。
南川:在动画中,需要明确确定哪些元素需要移动,哪些不需要。对于那些需要移动的元素来说,它们只有通过运动才能传达意义,这是我的信念。虽然梅拉肯西一直都在进行说唱表演所以必须要让他活跃起来,但实际上这也与故事情节相关。遗憾的是,在本次的动画改编中并没有展现出这一点,但如果您阅读原作就会理解其中含义。他背后有着令人难以置信的背景故事,为什么只有他名字被写成“梅拉肯西”,也与此相关。因此,所以,梅拉肯西动来动去的,是符合原作的哦!!
—— 在第二集中,小鞠也进行了说唱。扮演小鞠的楠木灯表示:“这是我第一次尝试说唱。”
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南川:缇拉鞠决定说唱,是因为被牵扯进了忧郁症中(很干脆)。我在想,说不定楠木因为被打得屁滚尿流,也感到困惑呢。记得是在同一组录制的男性演员们给予了支持,才能完成录音工作。
—— 前半部分描绘了米莉桑德·布鲁奈特的暗中活动。你想把米莉桑德描绘成什么样的人。
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南川:第一个出现的,是和主人公明确对立的存在,所以我想好好地展现她自己的存在感。她也有自己的烦恼,并不是一下子就挡在缇拉鞠面前的。她也有自己的人生,也有理由干涉令人头疼的事情,有利于干涉缇拉鞠;因为我想表现出这种人的深度,所以想拜托有演技范围的人。演员的选择真的很难。在制作的时候,我们也要确实地把角色尺度扩长一些,才能表现出那种人性。虽然这个角色的台词也很多,但是为了尽量不削减原作的台词,我还是慎重地创作了这个角色。
—— 缇拉鞠的烈核解放场面是前半部分的看点之一。您是否考虑过在什么地方下功夫来画这幅画呢?
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南川:关于缇拉鞠的烈核解放,首先是缇拉鞠的外观发生了很大的变化。因为 小鞠 基本上几乎没有战斗经验,所以我主要将她描绘成非战斗人员。但是如果进行烈核解放的话就会发挥出压倒性的力量,在一秒之内就把对手打倒。因为实在是太强大了,所以很快就把敌人打倒,转眼间战斗就结束了。在这个短暂的序列中,我们挑战了一个自相矛盾的挑战: 我们能展示多少丰富多彩的动作。
即使是快速的动作,也必须显得缓慢。为了达成这两方面的目标,我们加入了手写和摄影处理,努力创造出能留在观众心中的视觉效果。
—— 平时的困扰和烈核解放的困扰之间的反差是看点。
南川:为了突出缇拉鞠的那种压倒性动作。看到她这么动,让观众们一下子就把吸引进去,让想看的人的兴奋到脑汁都流出来!
—— 你对本次融入了原作和漫画版的魅力的前半部分(第1话到第4话)有什么看法呢?。
南川:从一开始阅读原作时,我就觉得它的内容非常有趣。女主角不仅可爱,还融入了各种娱乐元素,包括日常场景和战斗。而且故事中还有深度的阴谋情节。我觉得很有趣,但这是一部相当庞大的作品呢。
参考资料:
搜狗百科——南川达马