本帖最后由 风之伤 于 2012-7-16 22:26 编辑
自從「NERvGear」開發出來之後 在虛擬實境遊戲的開發上就層出不窮
其中最受玩家期待的 就是VRMMORPG「Sword Art Online (刀劍神域)」
而幸運的參與過封閉測試的男主角桐人 也在正式營運後立刻登入的這個SAO的虛擬世界
雖然這是虛擬實境的遊戲 但仍舊是選擇式的角色創建系統
(這邊這點應該跟不少人看過的網遊小說有些微的差異 在這時並非是由系統掃描鎖定人物臉孔什麼的設定)
一個遊戲不可避免的會有封閉測試的存在 這是遊戲公司在嘗試多人運行中找出BUG
但不可否認的是 能夠進入封閉測試的玩家 在正式運行時絕對會比其他人在遊戲中起步更快
(嘛...雖然只有短短兩個月 但這兩個月大至可以讓一個新手變成熟手的吧 [笑])
而一個初入遊戲的新手 若是能夠得到一些老手的指點 成長的速度也會快上不少 (這都是遊戲的經驗啊 XD)
就在新手的村莊裡 桐人被一位紅髮青年克萊因搭訕了 (誤)
這是一個紅髮青年跟黑髮少年之間不可不說的故事 (大誤)
(我說...克萊因這個名字 如果沒看到畫面的人十之八九會當成是女的吧)
對於痛覺設定這方面也跟現今所寫的網遊小說不同 在遊戲裡面的人物是感覺不到痛的
這裡忍不住想對茅場晶彥碎碎念一下,痛覺是保護人體的重要機制,所以當他設定成無痛覺的時候就註定了會有不少人GG的慘況;因為少了痛覺的關係,儘管戰鬥能力大幅的提升了,卻也失去了自我保護的意識,除非一直注意著血條的狀態,否則應該會有不少人在戰鬥中不注意就HP歸零了吧 (嘆氣)
克萊因為了打到野豬而興高采烈 然後卻被告知那指是野豬外觀的史萊姆 回想到原作的部分還是不經意的笑了
其實看著艾恩葛朗特的世界 若不是茅場晶彥的設定 應該會讓人更心曠神怡吧
桐人在跟克萊因的閒聊當中也透露出了一些自身的狀況
「比現實世界更有活著的感覺」這句話感覺就像已經把自身寄託在虛擬世界一般
圍繞著整個故事的主題也在黃昏的時刻來臨 (昏暗的光線更讓人多出一種毛骨悚然的感覺)
桐人也注意到了疑點 無法登出對於一個遊戲的營運來說是很嚴重的問題
卻一直在遊戲運行了六個小時的過程中都沒有任何改善及通告
而克萊因深感苦惱的地方卻是他已經預訂好的烤雞肉披薩跟薑汁汽水!?
由於所有大腦發出的訊號都在腦幹的部分由「NERvGear」進行截斷 所以現實的人體是沒有動作的
隨著所有人都被強至傳送到廣場 這場現實遊戲的正主也隨之出現
茅場晶彥 這位開發出SAO的設計者 SAO這個遊戲只是他創造出來用於觀察的遊戲
所有的強制登出方法都失去了效用 隨著遊戲角色的死亡本體也會跟著死亡 還將所有的玩家回復了現實的樣子
這不僅僅是茅場晶彥本人的惡趣味而已 用意其實大家細想一下應該都能夠明白
除了沒有流血的設定之外 這個遊戲就這樣變得幾乎跟現實世界一樣了
PS.話說看到那張「你原來是男人啊」就會讓我想起以前的「公,我要去當兵了」XD
負責刀劍神域動畫化的A1P (A-1 Picture)公司 如果只說這個可能大家會有些不了解
但如果我說這是2009年起開始的《FAIRY TAIL (魔導少年、妖精尾巴)》2010年的《迷糊餐廳》
2011年的兩部大作《偶像大師》和《我們仍未知道那天所看見的花的名字 (未聞花名)》
相信這樣大家就A1P公司有個很直接的了解了吧 (笑)
而在聲優的陣容方面 男主角的CV 松岡禎丞 女主角的CV 戶松遙
和一些重要角色的CV如 伊藤加奈惠、山寺宏一、竹達彩奈、高垣彩陽、日高里菜和平田廣名等
都是擔綱過許多動畫重要角色的配音人員 陣容也是極為宏大的
雖然在動畫人物設定釋出的當下 大家都說人物的設定跟原作似乎差異不小 有點崩掉的感覺
但是在動畫音樂和場景設定方面卻是有令人驚艷的表現 那座浮空城「艾恩葛朗特 」看了就讓我熱血沸騰!!
而且就第一話這個一切「起始」的定位 這話讓人直接的了解的整個世界觀和事件的經過
而戰鬥的場景動作也蠻流暢的 而原作提到的部分也都有一一表現出來
僅管片尾的那首歌曲(那首是OP [笑])雖然有點平淡 對於看著刀劍神域有些熱血的本人有些不太習慣外
整體來說動畫都是可圈可點的 基於是原作的忠實讀者 本人對於第一話可以打出85分左右的中高水準
尚不清楚整體動畫進行的時間點 不過若依照下一話的標題來看 或許會按照遊戲的進程順序
本人很期待桐人在動畫中出彩的表現!!