Kirov_Airship_ 发表于 2020-2-13 22:02 [查看图片]
非常感谢二位的指正,我在此也心生了一个疑惑——作为文化事件的动画与漫画与传统社会文化研究有着怎样的隔 ...
关于动画和传统社会文化的差别,大概就是下面这两个例子的感觉:1988年夏亚把阿克西斯扔向地球的时候,富野监督的访谈记录完全可以作为作品解读的圣经来使用;而2011年圆环之理改写因果律的时候,作品解读已经完全超出了新房和虚渊两人的掌控范围之外。
简单地说就是传统文化中创作者拥有绝对的定义作品的权利,而在日本ACG圈子中,或者说2010年之后的ACG圈子中,这样的权力转移到了观众读者和玩家的手中。
虽然说像IS, Free或者是进击的矩人这样的作品能够通过受众分析和作品的设计,较大地影响到观众对于作品的定义过程,但是在大部分作品,特别是那些引发巨大社会效应的作品中,这种来源于创作者方的影响是相当无力的:
在黑暗系galgame中看起来稀疏平常的剧本做成的动画引发了灾后复兴的国民性的共鸣;
基本无氪的全年龄向DMM网页游戏成为了Comiket历代本数冠军;
商业化的简单boy meets girl故事卖出了史上第二高的电影票房;
儿童向关服手游的动画版达成了nico生放送的历史在线人数之最。。。
所以说2010年或者新平成年代,ACG作品想要火除了保证自己的作品质量之外,基本上就是抽SSR卡片的感觉一样:毕竟已经有太多作品出乎创作者意料地莫名其妙地火了,也有太多作品在创作者团队的信息轰炸下如愿以偿地凉了。。。