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silly1stupid
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梦幻天使
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奴村露乃 发表于 2019-7-4 22:23 ![]()
请教一下,佐贺偶像是传奇里面的3D是不是为了省钱或者赶进度?
我不是什么大佬,用不着请教这种词啦。。。。
实在不好意思,我没看过佐贺偶像是传奇,所以只能用看lovelive的经验做一个猜测,如果有误请见谅。
先说结论:是的。
我查了一下,主角团似乎有7人之多,而且LIVE也有好几场,如果全部使用2d纯作画的形式进行制作的话,那么经费和工期都会很困难,因为这类舞蹈场景一般需要用1拍2也就是每秒12张的方式制作才会有比较好的效果,如果要是纯靠作画实现,那么持续一分钟就得消耗720张画,而且每个人的动作都得画出来,虽然这其中部分是中间帧,也可以通过改变拍摄角度等方式偷懒少画几个人,但总体来说不论是作画还是修正都是十分花钱和花时间的。
用3d就不一样,首先3d可以建模,建出来模型永远就是那样,不会因为画师的变化等等原因导致人物变形,而且如果是7个人做类似的动作的话,我猜测可以通过调参数快速实现动作的复制。另外3d还有动作捕捉这个大杀器,也就是动作捕捉真人的舞蹈,快速转换成3d人物的动作。
用love live第二季第三集做例子,a-rise的舞蹈就是2d动画,但这是建立在a-rise全团只有3人,还经常通过切镜头只拍其中一人的方式实现的,相反主角团有整整9人,她们的演出就全是3d了。
另外,多说几句刚刚想到的。我认为3d在透视变化方面也有2d所难以企及的好处,请回忆一下,在看过的2d动画中,应该是很少有那种物体(尤其是人脸)从离摄影机镜头非常近的位置掠过然后远离(不是那种移动到画面外,而是向后运动)的场景,或者是那种摄影机在距离很近的情况下从一个物体的一边移动到另一边的场景。这是因为这里面的透视变化十分复杂,如果要用2d动画表现,那么只有那批顶尖的原画师才能很快地、准确地画出来。用3d就不一样了,反正模型已经建好,最多就是交一点电费或者是超级计算机的租金罢了。 |
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