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战争时渴望和平,等真正和平时又想着寻求刺激去掀起风浪。如此,给日复一日的平常带来刺激的就是游戏。现在的游戏,是种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。这虽然多存在于屏幕中,但主体参与互动同时,与主体动作、语言、表情等变化建立直接联系,以直接获得快感,给生理和心理带来愉悦。
因为此类游戏不会带来“真实伤害”,就这样被当作娱乐项目推广开来。甚至现在也有很多“游戏障碍”(指玩游戏成瘾的)……比如来自异世界的某条龙现在就在人类家里熬夜打游戏。那么这种游戏成真了,会给世界带来什么影响?虽然很想这么装逼,但实际本次盘点内容其影响力并不会扩张到世界的程度,部分甚至只是资本家的赌博游戏而已。说到底就是一个主角团的冒险故事(?)
说起来本季度也有两部游戏性质的超能力动漫,所以这次盘点内容就收录各死亡游戏题材作品。
1. 见面5秒开始战斗
本季度的漫画改新番。动画制作上还不错。男主白柳启,虽是游戏成瘾者,但头脑聪明学习成绩优异。校内校外的时间也一直在打电玩,成绩却在全国考试里名列前茅。对学习不感兴趣,认为考试很简单,不过需要些文字、公式和单词而已,有脑子就行。你听,人言否?果然,强行解说之后就被一个叫魅音的人干掉然后强行带入了“游戏世界”。(装逼不过3秒?错了。至少5秒以上,因为游戏的规则就是,见面5秒开始战斗。)
设定上和《达尔文游戏》较为相似,魅音声称选中的人都是观察器,没有人权,只能按照规则和指示行动。没错妥妥的游戏即时感。且游戏里面的每个人都被赋予一个能力,因为基本上都被用于战斗方面所以这就是个猎奇游戏XD,玩家之间利用没有CD的技能互相残杀。另外设定上男主的能力其实很难玩。【诡辩家】:你的对手认为你拥有的能力。视情况这可以是万能的,也可以是毫无能力的。好在启能利用自己的智商在玩转全场,这也就含有了智斗的成分。顺便一提,开头男主就一平凡人也巧妙利用地形虐杀只猛兽。基本上就是看男主怎么玩转游戏、布控全局。如果喜欢看智斗+猎奇的超能力战斗番的人或许会喜欢。另外故事里面也有恋爱因素,喜欢男主的有多人但还是个纯爱作品。两人关系会随着剧情发展逐渐加深,让我确信,患难见真情。
2. 达尔文游戏
害近年来智斗的门坎也是越来越低了。动漫的标题就是游戏的名字——达尔文游戏。点入APP的人会被蛇咬,然后拥有异能,和《见面5秒开始战斗》不同,在得到异能后使用异能就会跟呼吸一样变成本能。上面那个还得仔细琢磨最大效率使用能力(除了女主优利这个天才)。所以这一部更能体现的战斗的本能,普通人在进入游戏后能首战存活的几率极低,所以甚至会有“新人杀手”之类的存在,是个大逃杀游戏。
游戏基本规则总结为杀玩家拿点数。安慰人的是这里的人还没惨到上面小白鼠的待遇。达尔文游戏是用心创造快乐、用命创造游戏。进游戏只需好友的邀请卡不需要现金,且根据自己的成绩还能获得大把现金,只要能活下来,百万富翁不是梦。为了游戏有更好体验感,玩家里可以成群结成类似于公会的存在,也就是“避难所”,存活的可能会相对提高,运气好甚至可以苟活养老。所以这部动漫基本上就是男主和女主拉队友创公会,一起抵抗运营最后再结束游戏的过程。
人设上,男主须藤要又和上面介绍的启有点不同。开始在遇到紧急事件时还知道找警察。但没多久过后就以一个新手玩家且还没做过特训、没看新手教程的情况吊打了游戏前十的女主狩野朱歌。然后女主就疯狂倒贴这个“天生的战士”,有了“和我制造家人的名场面”。能做到这些除了战斗本能也有异能的加成——火冶之槌,凭空铸造所有摸过并了解其构造的物体(太精密或太大暂时无法铸造),是个很不错的辅助技能。
3. 我立于百万生命之上
表面上是异世界穿越但又非异世界穿越,因为这次难度有点高呐。游戏通关条件是打败魔王,从而拯救世界。起始难度有点高,要先完成十周目的任务,每周目任务都会新增一个勇者成员,最后就是靠这十个勇者阵容打败魔王。
这部作品没有一个龙傲天角色。和上面的作品对比,既不能靠启布控全局,也不能靠朱歌压制全局。唯一制胜关键就在于角色死去并不意味着真正的死亡。只要不被同时团灭,每个人会在死亡后的30秒复活。在此设定上,男主就拖着最弱职业料理人和拖着最坑圣母后宫开始了拯救世界之旅。
虽然现在第二季正在播,但作品本身感觉是蛮冷的……。毕竟开始的观感并不是很好,和以前套路剧情不一样,男主一直在反复去世,看着这样的主角团甚至有种那些人在空谈理想而无作为的人一样。(难得一见,竟然有勇者比人还菜鸡的。但后期剧情也逐渐刺激了起来,看着以前没有任何目的的任务其实都是后面剧情的铺垫,算是慢热作品。中间还有不少引人深思的故事,且每次任务所做的决策若并不都是最优解,出现失误就可能代表着有生命会逝去,主角团在不断反思中逐渐成长也是本作的一大看点之一。
作品标题和前两者也有明显不同,暗含这不是普通的冒险游戏。这部作品在主线剧情推动上比较慢,更多是在角色塑造上下功夫。我印象有好几部就是因为角色塑造好被冠神作来着?嘛总而言之这也是看着角色慢慢成长的作品,而且比上面两部要现实多。
4. 惊爆游戏
荒岛生存的吃鸡的游戏。也是个冷门作品来着,现在我除了女主的经历很惨都不记得有什么了。因为作品设计黄色、血腥而被禁,年代又有些久远,所以知道的人可能相对较少些。
游戏里面没有超能力,也得依靠着基本的物资才能生存下去,比如去抢空投拿食物什么的。通关条件是干掉8个人然后收集玩家身上的绿色晶片作为证明,没有超能力的他们干架依靠的是炸弹,每个玩家拥有不同的炸弹,然后也可以通过杀人来获取对方的炸弹。只有杀人才能离开,一直以来生活的都市理念也不通用,在这里,想要活下去就必须去抢空投,抢空投就意味着会和别人交火,甚至可能还没打上就踩雷没了。作为一个生存游戏来说确实蛮惊爆的。
另外因为是生存游戏这个作品也蛮现实的,涉及到了很多人性问题。比如说想要组团活下去的几率大,但同时也得防着被队友背后捅刀。很有可能在食物不够的时候,为了节省粮食……;更有可能在两人共同通关的时候,遇到了集齐8个晶片却只有一个人能走的局面,这个时候的抉择估计也是……当然也有可能在性欲不满的时候……。莫名想起启的一句话,信任别人比让别人相信自己远远更难。
本来还有个刀剑神域 SAO篇,不过这个感觉不会有人不知道所以就不进行过多的介绍。毕竟能进到这个论坛基本上还是对动漫有一定程度了解的。借此我也发现这类都有个通病啊,除了《我立于百万生命之上》以外上面介绍的作者都有点涩XDD,不是在剧情里面搞黄色就是在漫画尾页插点少儿不宜的东西。嘛看在上面每个作品都有点优点之处就原谅吧。
像这种作品是在“现实”和“奇幻”之间反复横跳的超能力作品也趋于大众。而且,比较直接地把“通关游戏”设为主线剧情(主线任务),这类创作非常简单易懂。一切行动便被赋予了“目的”。和现在的一些作品制作形成了鲜明对比,比如说《侦探已经死了。》,如果不去看原作我竟然不知道这原来是个“精彩的作品”,怪不得评价会两级分裂。嘛总而言之这种作品也蛮好写的。细心写,中间可插入多个支线来丰富剧情;简单的随便写的话,也可以是一部主角认真装逼的作品(搞笑呢?)。
在很多奇幻类作品也有类似剧情,比如大的《全职猎人》的贪婪之岛篇,小的也常出现为角色设置的一个小试验。这种一般节奏感比较强,剧情紧凑,非常适合一口气看完那种~
那么除此之外你还知道多少你还知道多少死亡游戏题材作品呢?或者对“死亡游戏”本身有什么感想,都可以在评论区讨论分享~
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