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本帖最后由 YQ17 于 2022-1-15 01:46 编辑
这次我们就聊聊ACGN校园作品几乎必出的元素或套路。校园作品其实是一个很广泛的定义,可以说是以学校为故事背景舞台,或者主角主要以学生为主的就都可以称为校园作品,所以11区ACGN作品中这个类型数不胜数,那么,提到校园作品,你一下子会想起哪些几乎必出的元或者套路呢?
校内篇
既然是校园主题作品,肯定少不了校园生活的部分,看看发生在校内的常见元素或者套路有哪些吧
入学式/毕业式
很多作品的套路都是以入学式为起点,然后以毕业式为终点,用一季或者多季讲述一年(或者几年)一年四季的故事,这样也设置也比较方便季番/半年番的系列构成呢。主角们作为新生入学(或者升学),重新分班,自我介绍,互相熟悉,之后经历各种各样的事情,同时还有各种成长,直到毕业曲终人散(貌似后面进展有点快233)
社团招新/社团活动
100部校园番里95个都讲社团,其中90个都是人手不足的社团(废社危机的日常),很多校园作品就直接以社团名字或者社团活动名称为作品名称呢。正如上面提到的校园作品往往以入学式(主角团新生入学)为开头,一般新生入学之后就会遇到社团招新,所以自然会有学长学姐们“抢人大战”的盛况了,在社团招新的过程中自然就有角色们互相熟悉的过程,这也是一个很自然的观众们熟悉角色的过程,可谓屡试不爽的套路。社团活动是校园作品一大要点也是亮点了,不论是通常的还是一些常识之外的社团活动,都给三次元中本该相对按部就班校园生活带来新的冲击,也为作品带来了新的吸引力呢。所有社团活动基本上都是有趣,励志的,如果是体育类或者其他要参加竞赛类的社团会给人很燃很活力的感觉,一些悠闲活动的社团则是给人轻松日常的享受,还有些专业程度比较高的“硬核”社团能带你学到一些某个专业的知识。
学生会
学生会作为学生的“权力机关”,对学生日常风纪和社团活动都有管理职能,自然有不少剧情上可以“做文章”的地方,围绕会长选举,权力争夺,抑或就是学生会工作的日常,以这个为切入点的作品也很不少,不信你搜作品名字里带“学生会”的就不少,还有很多作品主角就是学生会长或者副会长的设定。
学习/考试
既然是校园番怎么能忘了学生的“主业”呢(不过事实上很多作品几乎完全不提学习,毕竟学习这个题材还是相对三次元比较常见且略显枯燥了)。所以作品中的学习与考试一般是如下套路,比如主角团的各种丰富活动安排受到考试成绩的影响,不得不采取对策应对,再比如围绕某人给某人补课而展开的一些恋爱桥段(这我们真的学不来啊)(啥)
升学志愿
这类桥段一般出现在作品尾声或者接近尾声的地方,接近毕业,会有很多主角关于自己未来职业或者人生道路的思考,也会有些各种友情、爱情的关系面临分别之类的桥段。
学园祭/体育祭
学园祭和体育祭也是学校每年必有的活动,围绕活动的筹备和举办,也会发生这样那样的故事呢。尤其是学园祭上因为有各种各样的摊位,所以也会有喜闻乐见的各种场景,比如刺激的鬼屋,福利的女仆咖啡厅,美味的各种美食大排档等等,另外可能还有以社团为单位的展示。当然学园祭和体育祭也是展示角色的不同于通常的另一面的一个机会。
那个永远坐在窗边一列最后一排的主角
班级中的“主角位也是逃不掉的套路,为什么主角永远是坐在靠窗最后一排呢233 应该是因为构图的关系,因为那个位置8个方向中的5个方向都没有人,更容易突出主角吧,而且主角往窗边眺望的样子也莫名很带感的。
校外篇
相比校内的剧情,校外的剧情似乎更有发展空间,而且往往是展示角色们不同于通常的另一面,或者带我们了解他们家庭或校外的社交圈子的一个契机,不过这些剧情一般都是日常了。
打工
打工在日本高中生中似乎很常见,原因基本只有一个——零用钱不够花了,所以打工的剧情往往只是作为一个剧情推进器(当然也有本身就是学生在打工的主题,这种自然是打工为主),讲述主角为了某个目标努力攒钱这种励志剧情。另外鉴于一般是高中生(未成年)打工,所以他们能做的工作一般都是那几样,比如在超市便利店收银,帮助邮局送报刊信件,在餐厅做服务员或者后厨,或者在道路施工现场做交通指引什么的(套路满满)
修学旅行/合宿
修学旅行可是每年校园的重头戏,很多校园作品的亮点或者说重要剧情都出现在此,另外修学旅行也往往会出现下面提到的一些福利回,或者。合宿作为几个好友或者同社团因为种种原因自发组织的外出旅行合宿,也是很常见的桥段,在此期间会发生很多有意思的剧情,另外外出旅行的设定往往还会结合真实存在的景点,有的还有旅游推广用意。
温泉/泳装等福利回
福利回自然不用多说,这是每部必出,几乎百分百中奖率,并且一般集中在作品中后部(自古七八集出福利),当然现在也有很多作品第一集就以福利回或者福利场景开头,这样或许更吸引眼球吧。
夏日祭典
作为11区夏休期间的重要活动,也是很常见的剧情元素。并且超适合恋爱的展开:女孩子打扮的漂漂亮亮的,还有浪漫的烟花,各种有趣的摊位可以玩耍与享受美食,可谓约会的绝佳地点。
游乐场/游艺厅/卡拉OK
学生们的娱乐方式基本上就这些嘛,有些校园作品会设置一集的“游乐场回”。而游艺厅一般是放学路上那种(不过好像有的学校规定不准穿校服去娱乐场所)。卡拉OK则是鉴别歌王和五音不全的现场呢。
串门
表面上是串门,实则是“见家长”(不是)。另外一半串门会有个理由的,互相玩耍是日常,还有常见套路就是探病,或者是送某样东西。
聚餐
为了体现大家的友情,自然聚餐是常见套路,不过有时候也是为了谈些事情才聚在一起。感觉不只是校园作品,ACGN作品里的聚餐貌似都是烧烤居多(啥)或者就是结合上面的串门,在家里成为主角们秀厨艺的时间。
人际篇
既可能发生在校内也可能发生在校外的就是各种人际关系了,那么就是爱情友情亲情等等一系列呗。
恋爱
校园作品的恋爱桥段是非常常见的,基本上也是100部里80部都有恋爱要素吧。不管是纯爱还是NTR还是后宫,不管是两情相悦还是单相思,各种各样的恋爱桥段,配合上面校内校外的各种剧情要素与套路展开。
友情/百合/基情
同性或者异性间正常的是友情,同性间友情之上的就是百合和基情了(?)反正都有对应主题的作品。不过也有喜闻乐见的轻百合啊
竞争/敌对
既然有关系好的,自然也有关系不好的,良性的叫竞争,恶性的就叫敌对了,不过也有不少是最后“反派洗白”,相爱相杀亦敌亦友的那种。这种关系都会带来竞赛/战斗场景吧,甚至是尔虞我诈的桥段。
霸凌
你十一区传统艺能。这个题材比较压抑,但是也有不少含有这个要素(甚至是以此为主题)的作品,会带来一些思考呢。
亲情
因为校园番的主角往往处于青春期,所以有些要展现青春或者成长,体现主角对于自身未来的选择的作品自然会联系一些亲情的剧情。当然还有些催泪感人类的。
这次我们总结了各种ACGN校园作品的常见元素或者套路,看了这些之后是不是感觉你也能设计一部校园作品的主体剧情了呢?不过因为在不同的背景设定和剧情之下,尽管是相似的元素与套路不同组合,但优秀的作品一样让人看的津津有味呢。这些校园作品的元素或者套路有哪些也正是你想吐槽的呢?或者说还有哪些这里没提到的你想分享呢? |
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