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本帖最后由 aka000 于 2025-12-20 10:19 编辑
月卡是最伟大的发明!!!!!!
以米家游戏为例,一张月卡16抽,仅需30(如果你领了消费红包更低)!然而648有36抽。
根据贝叶斯公式算了一下,设P(A)为出货概率,P(B)为本期目标角色,目前账号平均出货概率P(A)=75%,本期目标角色大数据分析P(B)80%,
则P(B|A)=60% 。故:
米家游戏前期顶梁柱角色一年四次,后期一年两次(毕竟要恰米收回成本,后期坐牢版本,得弄点版本答案不然不好卖)。前期月卡120获得64抽,抽中期望38.4一个;一次性充648,期望21.6一个。后期月卡240获得128抽,期望76.8一个。得出结论,月卡性价比爆棚。
这里先叠个甲:此情况不考虑全勤(社畜没这么闲);不考虑月卡返现(我要买皮肤!!!);不考虑首充翻倍重置(我都买月卡了,还考虑这玩意?我都氪金了,在乎这点小钱?)
重头戏来了,米家游戏一贯特点,流水的花瓶铁打的牢大,无论哪个环境,四大天王(笑,都是前期出的角色,后期炒冷饭)都能碰碰。七神必抽,虚狩级必抽,萝莉必抽(->崩坏系列及其衍生),御姐挑胸最大的,换算下来,只要你一直屯,到期碰一碰,歪了不亏,至少下一期必出。
至于性价比,额额额额……你玩游戏为了什么?为了休闲!为了虐菜!为了**!用最少的钱干最多的事,这是微氪党的教条!
不要梭哈!不要梭哈!不要梭哈!所有游戏有大数据分析,有仓检系统,有期望分析系统,有保底系统,身边的氪佬散尽家财,满命的代价太大了。只要你有足够的资源,真的85抽出,经常歪,还不如利用牢角色退版本BUF,提高概率出货。
不要花时间刷遗物,词条过得去就行了,5%和20%在米家奇葩算法下约等于8%,对于角色提升不大。反正打出的伤害还不如机制来的有效,现在环境的BOSS血量超级厚。
一般老角色拉到满命的时候,就可以退坑了。所有游戏都是这样的特点。制作组整不出新活,只能搞怀旧服(赛尔号???),然后一切都索然无味。市面上这么多游戏值得挑选,适合自己就行,合理娱乐,颐养身心。
不要相信抖音上面那些多少命座性价比高,托来的。你抽卡的时候就发现多操蛋!
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